- 最近几个月游戏版号你们好像每个月都有,那么目前一共储备了多少游戏版号了,有无大IP项目?这些项目预计何时发行,能否支撑你们公司业绩持续增长?
2024-07-03 13:16:52
您好,恺英网络聚焦游戏主业,专注于精品化网络游戏的研发、发行和运营,采用“复古情怀+创新精品”双轮驱动的产品策略,将竞争优势由传奇类游戏拓宽到其他品类。《MechaParty》(《机甲派对》)公司旗下臣旎网络研发的VR游戏,2024年初正式登陆PlayStation北美区域与Steam平台。储备中的产品包括但不限于:《斗罗大陆:诛邪传说》,超人气IP《斗罗大陆》正版授权,由公司自研的开放世界MMORPG手游。《代号:盗墓》自研探险题材的ARPG手游,南派三叔正版授权。《纳萨力克:崛起》正版授权由超人气动画《OVERLORD》改编的自研开放世界手游。《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》,正版IP授权的RPG式策略养成手游。《三国:天下归心》自研SLG回合战斗制手游。《代号:信长》正版联合研发的一款SLG手游。《代号:DR》自研正版DRAGONRAJA的MMORPG手游。《百工灵》基于公司自主孵化的动漫IP《百工灵》改编的传统手工艺题材模拟经营类游戏。《BLEACH千年血战篇》正版授权手游和《奥特曼》正版授权面向全球市场的3D动作游戏在研发中。此外公司还有《龙腾传奇》《梁山传奇》《一念永恒:少年追梦》《归隐山居图》《山海浮梦录》等众多游戏产品储备。感谢您的关注!2024-07-03 18:21:03
[ 详细 ] - 恺英网络近年来展现出了稳定的业绩增长,尤其是在当前估值处于历史低位的情况下(PE接近10倍),请问公司如何看待自身的投资价值与市场对其未来增长潜力的低估?未来有哪些具体措施进一步提升业绩确定性,巩固市场信心?
2024-06-28 19:55:05
您好,近年来,公司实现了业绩的稳步增长,这主要得益于我们多元化的产品战略、持续的研发投入以及在新兴技术领域的积极探索。市场情绪和估值水平受多种因素影响,包括宏观经济环境、行业趋势以及短期市场波动等。尽管如此,我们通过持续优化产品组合、加强成本控制及提升运营效率,来增强业绩的确定性。未来,我们将继续加大研发投入,拓展新市场,以实际行动提升市场对我们成长性的认知。我们相信,随着时间的推移,市场终将对公司的真实价值给予合理的评估。感谢您的关注!2024-07-03 18:21:46
[ 详细 ] - 请问为公司高管的股东是否有出借股票进行融券转融通的情况?
2024-07-03 11:37:31
您好,截至目前,公司高级管理人员均未进行转融通出借业务。感谢您的关注!2024-07-03 18:22:36
[ 详细 ] - 以前说恺英就是传奇系列,现在你们的产品系列多元化布局方面有什么进展,对传奇的依赖度如何?
2024-07-03 13:15:22
您好,恺英网络围绕“聚焦游戏主业”的核心战略,不断挖掘自身面向未来的正向潜力,研发、发行、投资与IP三大核心业务板块业绩增长显著。公司构建了包含多个游戏类型和IP的多元化产品矩阵,不仅包括自主研发的多样化游戏项目,也涵盖了对外投资合作,引进和孵化新IP,拓宽了我们的产品组合和市场覆盖范围。此外,恺英网络还积极探索游戏之外的业务领域,例如利用AI等前沿技术提升游戏开发与运营效率,通过多元化的产品与IP战略、全球化市场布局、技术创新及业务边界的拓展,恺英网络的抗风险能力和持续增长潜力得到显著增强。感谢您的关注!2024-07-03 18:23:04
[ 详细 ] - 公司产品在华为鸿蒙系统中有何布局?
2024-06-24 13:39:53
您好,公司与其长期保持合作关系,后续会视实际情况进行适配调整。感谢您的关注!2024-06-28 16:55:58
[ 详细 ] - 请问截止5月31日盘后公司登记在册的股东人数是多少?谢谢
2024-06-03 12:27:53
您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年5月31日公司股东总户数66,975户,感谢您的关注!2024-06-28 16:50:59
[ 详细 ] - 请问截止到2024年6月20日公司收盘股东人数是多少?谢谢
2024-06-23 09:28:02
您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年6月20日公司股东总户数72,426户,感谢您的关注!2024-06-28 16:51:21
[ 详细 ] - 提问 6:请介绍一下公司产品储备情况?
2024-06-19 00:00:00
回答:公司聚焦游戏主业,专注于精品化网络游戏的研发、发行和运营,采用“复古情怀+创新品类”双轮驱动的产品策略,将竞争优势由传奇类游戏拓宽到其他品类。储备中的产品包括但不限于:《斗罗大陆:诛邪传说》,超人气 IP《斗罗大陆》正版授权,由公司自研的开放世界 MMORPG 手游。《代号:盗墓》自研探险题材的 ARPG 手游,南派三叔正版授权。《纳萨力克:崛起》正版授权由超人气动画《OVERLORD》改编的自研开放世界手游。《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》,正版 IP 授权的RPG 式策略养成手游。《三国:天下归心》自研 SLG 回合战斗制手游。《代号:信长》正版联合研发的一款 SLG 手游。《代号:DR》自研正版 DRAGON RAJA 的 MMORPG 手游。《百工灵》基于公司自主孵化的动漫 IP《百工灵》改编的传统手工艺题材模拟经营类游戏。《BLEACH 千年血战篇》正版授权手游和《奥特曼》正版授权面向全球市场的 3D 动作游戏在研发中。此外公司还有《龙腾传奇》《梁山传奇》《一念永恒:少年追梦》《归隐山居图》《山海浮梦录》等众多游戏产品储备。2024-06-19 00:00:00
[ 详细 ] - 提问 5:请介绍一下公司小程序业务发展情况?
2024-06-19 00:00:00
回答:公司小程序游戏业务布局比较早,2022 年《天使之战》《新倚天屠龙记》上线后都推出了小程序版本。2023 年下半年《仙剑奇侠传:新的开始》小程序版本上线后稳定在微信小程序游戏畅销榜、人气榜前十;获得第十届游戏行业金口奖 2023年度优秀产品。2024 年新上线的《怪物联萌》,进入小程序游戏畅销榜前十。2024-06-19 00:00:00
[ 详细 ] - 提问 4:公司发行业务有哪些新的拓展方式?
2024-06-19 00:00:00
回答:公司国内平台买量业务流水稳步增长,积极推进发展闭环营销链路,以效果推广为主导,衍生直播和短视频孵化业务,强化内容分发能力,线上线下双管齐下。线上搭建多媒体账号矩阵,通过抖音、快手、视频号、小红书等渠道多方向内容分发触达不同属性用户,核心游戏用户粉丝覆盖超 300 万。线下运营自有直播基地,签约达人主播超 200 人,以供游戏直播,粉丝带货,原生视频拍摄,逐步实现从产品研发,产品发行,用户导入,用户维护,用户再营销等自有链路循环。2024-06-19 00:00:00
[ 详细 ] - 提问 3:能介绍一下公司新的 VR 游戏吗?
2024-06-19 00:00:00
回答:公司旗下臣旎网络研发的 VR 游戏《Mecha Party》已正式登陆 PlayStation 北美服与 Steam 平台。《Mecha Party》是由臣旎网络原创自研 VR 版 MOBA 类多人竞技游戏,在游戏中,玩家将会化身手办爱好者,在 VR 第一人称座舱中驾驶各种诙谐的手办机甲,单人或组队进行强社交的 MOBA 竞技,实现休闲爽快体验。具体请关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等。2024-06-19 00:00:00
[ 详细 ] - 提问 2:公司自研形意大模型如何助力降本增效?有哪些特色和优势?是否会对外商业化?
2024-06-19 00:00:00
回答:游戏产品的研发过程中涉及大量的美术资产创作和剧本创作成本,占较长的研发周期,《形意》可以助力加速公司产品研发,通过把美术素材、剧本创作中涉及的重复性高、低效能的工作交由给 AI 去完成,进而提高创作效率。《形意》的创作主旨是以应用为出发点,结合公司的私有训练数据的游戏类垂直模型,目前处于内部研发测试与调优,优先满足公司自有项目使用,未来不排除将其对外商业化运营。2024-06-19 00:00:00
[ 详细 ] - 提问 1:能否介绍一下形意大模型?
2024-06-19 00:00:00
回答:目前,公司已经成立了 AI 应用研究中心,公司自研的《形意》大模型已应用于实际研发场景中。《形意》大模型注重游戏垂类场景的应用,基于多款上线盈利产品与多个 IP 的合作经验对其进行训练,直接对接真实的游戏开发需求,并成功为多个项目的研发实现显著增效。《形意》主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,后者则注重文本内容的理解与处理。《形意》采用了与常见的综合性 AIGC 工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。2024-06-19 00:00:00
[ 详细 ] - 请问,现在游戏海外市场非常大,在游戏出海分的一杯羹,贵公司在海外的布局情况,
2024-05-29 10:49:08
您好,公司积极布局全球化发行,放眼全球市场,与众多海外渠道建立了深入合作关系。恺英网络旗下产品《新倚天屠龙记》在中国香港与中国台湾地区上线后,迅速取得了中国香港与中国台湾地区iOS游戏免费榜排名第一的优异成绩;《KR灵蛇》取得韩国地区免费榜前三、畅销榜TOP50的好成绩。扩展海外市场是恺英网络核心战略主题之一,公司积极布局全球化发行,放眼全球市场,通过整合海外团队,现多款产品在推进中,期望能用全球化语言讲好中国故事、中国IP。后续公司计划推动《仙剑奇侠传:新的开始》港澳台及东南亚部分区域、《天使之战》东南亚地区、《信长之野望:天道》正版授权的SLG游戏日本地区的发行,感谢您的关注!2024-05-31 17:01:23
[ 详细 ] - 贵公司自研形意大模型如何助力降本增效?与市面上的通用大模型相比有哪些特色和优势?未来是否有商业化将其提供给外部游戏开发者的打算?
2024-04-02 20:58:13
您好,游戏产品的研发过程中涉及大量的美术资产创作和剧本创作成本,占较长的研发周期,《形意》可以助力加速公司产品研发,通过把美术素材、剧本创作中涉及的重复性高、低效能的工作交由给AI去完成,进而提高创作效率。 《形意》的创作主旨是以应用为出发点,结合公司的私有训练数据的游戏类垂直模型,目前处于内部研发测试与调优,优先满足公司自有项目使用,未来不排除将其对外商业化运营。感谢您的关注!2024-05-23 18:08:59
[ 详细 ] - 尊敬的董秘 您好,请问贵公司<形意>大模型在短视频领域是否可以使用,对于普通人运用有没有适配性。
2024-04-11 16:19:40
您好,公司聚焦游戏主业及其上下游,目前重点是游戏相关创作场景,感谢您的关注!2024-05-23 18:09:37
[ 详细 ] - 能否详细介绍一下形意大模型的开发和应用情况?
2024-04-14 20:21:21
《形意》目前主要针对游戏创作领域中的游戏资产进行相应的开发,其中包括游戏类图标、立绘、海报、界面元素、任意小说信息内容提取(如角色,对白,场景,道具),未来计划加入更多的游戏类元素。目前公司复古情怀类产品项目已经在试行中。感谢您的关注!2024-05-23 18:10:22
[ 详细 ] - 请问截止4月10日咱公司股东人数多少?谢谢
2024-04-17 13:58:42
您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年4月10日公司股东总户数69,800户,感谢您的关注!2024-05-23 18:10:58
[ 详细 ] - 请问截止到2024年4月19日收盘公司股东人数为多少?谢谢!
2024-04-20 20:21:26
您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年4月19日公司股东总户数70,360户,感谢您的关注!2024-05-23 18:12:05
[ 详细 ] - 公司有没有考虑准备从游戏方面 进军AIGC动画动漫 ,
2024-05-10 14:07:32
您好,公司密切关注AIGC相关领域可能的业务布局与投资机会,将结合行业发展及自身实际,适时参与相关理论探索和经营实践,感谢您的关注!2024-05-23 18:12:48
[ 详细 ]