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- 贵公司大模型是基于GPT开发还是自研?
2024-06-26 09:41:45
您好,感谢关注。公司已完成自研游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。GiantGPT目前主要服务于公司自研游戏产品,同时,公司对基于GiantGPT的更广泛应用场景的探索和合作保持开放态度。2024-06-28 16:05:37
[ 详细 ] - 贵公司对于OpenAI将终止对中国提供服务有何看法?是否会影响贵公司的正常运行?
2024-06-25 16:30:33
您好,感谢关注。公司已完成自研游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。综上,OpenAI 对中国关闭API调用不会对公司的AI应用造成影响。2024-06-28 16:08:53
[ 详细 ] - 建议公司紧跟新时代,不要继续在游戏领域深耕了。这个行业是大鳄和新生代创业者天堂,门槛也不高。巨人作为曾经的王者,应该审时度势,过段利用暂时还能盈利的游戏产业,开始转型介入AI芯片的研发。如果不转型,巨人也将步入绝大多数游戏公司的后尘。这是时代的选择,巨人必然要进行再一次创业。
2024-06-24 10:05:17
您好,感谢您的关注和建议。2024-06-28 16:09:18
[ 详细 ] - 你好,请问截止目前股东人数是多少?谢谢!
2024-06-28 13:25:21
您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的前十大股东,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。2024-06-28 16:03:24
[ 详细 ] - 《王者征途》小游戏上线表现不错,《原始征途》和《征途2》也在小游戏测试中,除此之外,公司的休闲游戏,比如《太空杀》、《月圆之夜》、《球球大作战》是否也有上线小游戏的计划?小游戏的盈利模式和盈利情况如何?
2024-06-09 17:10:23
您好,感谢关注。公司看好小程序游戏的发展机遇,并已积极布局。其中,《王者征途》自2024年2月逐步加大买量投放力度,排名及流水稳步攀升;《原始征途》小程序游戏已调优完毕,预计将于近期开启推广;《征途2》等其它征途IP手游的小程序游戏研发也初步完成。此外,公司自研的较为轻度、休闲的手游产品,包括《球球大作战》、《太空杀》和《月圆之夜》的小游戏版本也在开发过程中。小程序游戏有望为公司带来新的业绩增长点。2024-06-24 17:17:14
[ 详细 ] - 鸿蒙系统生态需要更多的内容,不只是游戏,还有办公、校园互联、个人、社区、养老、文旅、地理航空航海、商业、教学等很多内容.公司需要逐渐拓展边界,更多合作,完善生态、扩张边界
2024-06-21 14:09:31
您好,感谢您的关注和建议。2024-06-24 17:00:43
[ 详细 ] - 建议公司进军AI芯片行业。公司创始人作为中国第一代超级企业家,在商业模式上一直领先。曾经的巨人集团中国第一,如今公司作为游戏行业首家大模型企业,缺乏AI芯片加持。建议公司果断成了AI芯片开发部门。打造新巨人。
2024-06-19 08:21:20
您好,感谢您的关注和建议。2024-06-24 17:01:24
[ 详细 ] - 希望公司重视退休人员的游戏开发,老龄化娱乐休闲有着广阔市场: 1、比如,广场舞的舞蹈游戏、互动性游戏、练习舞蹈的游戏等; 2、老年人健身、健康类指导游戏; 3、孤独老年人、单身老人的独处类、互动性、知识性、服务型游戏。 希望公司开阔视野、拓宽边界做游戏、娱乐、休闲类产品,。
2024-06-07 18:05:50
您好,感谢您的关注和建议。2024-06-24 17:01:36
[ 详细 ] - 公司既然是华为鸿蒙合作伙伴,建议,不只是聚焦游戏领域,也可以拓展边界,本来鸿蒙系统生态就需要更多的内容,开发更多内容,完全有大量填充、发展空间。
2024-06-21 14:06:08
您好,感谢您的关注和建议。2024-06-24 17:00:12
[ 详细 ] - 公司推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes,目前进度如何?是否有新项目推出?
2024-06-05 14:09:17
您好,感谢关注。全球化发展是公司坚定不移的战略。公司自研游戏均已将开拓海外市场作为重点目标,不断完善海外发行团队的建设,提升公司海外研发与发行的综合实力。2023年,公司自研手游《Super Sus》帮助公司在自研游戏“出海”方面更进一步,其初步成功为公司积极探索全球化大IP的道路奠定了良好基础。进入2024年,公司将继续推动《Super Sus》在欧美等更多地区上线。未来公司将持续推进全球化战略,将海外业务覆盖至更多地区,不断扩大收入规模,并尝试在自研游戏中融入更多中国文化元素,向海外用户展示与传播中国文化的独特魅力。2024-06-07 16:10:16
[ 详细 ] - 您好,贵公司在体育游戏市场发展如何 ,是否会在游戏中添加奥运元素,提高品牌品质,为贵公司在国际游戏市场提高知名度。
2024-05-18 20:07:14
您好,感谢关注。公司旗下代理发行的《街篮》和《街篮2》两款手游均为篮球竞技手游。感谢您的建议。2024-06-04 16:44:30
[ 详细 ] - 黑神话悟空爆火海外及内地,贵司有进入大型3A游戏开发的想法吗?
2024-05-27 14:03:26
您好,感谢关注。公司会根据自身的战略规划、研发优势及行业变化,持续探索新的产品品类和游戏类型,致力于为玩家提供更好的游戏体验和服务。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。2024-06-04 16:26:55
[ 详细 ] - 请问: 1、公司对中老年游戏、娱乐、休闲内容怎么看?对全球化市场怎么看?可有计划? 2、对中老年保健品怎么看? 3、公司怎么做大规模?做大营业额?
2024-05-20 16:48:42
您好,感谢关注。公司聚焦网络游戏的研发与运营。公司会根据自身的战略规划、研发优势及行业变化,持续探索新的产品品类和游戏类型,致力于为玩家提供更好的游戏体验和服务。 全球化发展是公司坚定不移的战略。公司自研游戏均已将开拓海外市场作为重点目标,不断完善海外发行团队的建设,提升公司海外研发与发行的综合实力。2024-06-04 16:28:48
[ 详细 ] - 您好,能否描述一下公司对于重要的参股公司以色列playtika公司,目前所面对的战争影响,此前有意出售未成功是否于此有关?后续是否有意引进适合本土化的游戏,以发挥协同效应,促进技术创新?公司在游戏出海的成绩相对同行业同等规模的公司相对落后,公司是否有目标逆转当前情况?
2024-05-20 14:18:10
您好,感谢关注。关于公司间接持股的Playtika股权出售的进展情况,公司会根据法律法规及时履行披露义务。 全球化发展是公司坚定不移的战略。公司自研游戏均已将开拓海外市场作为重点目标,不断完善海外发行团队的建设,提升公司海外研发与发行的综合实力。2024-06-04 16:45:59
[ 详细 ] - 建议,公司要瞄准银发市场的巨大潜力。
2024-05-27 14:12:48
您好,感谢您的关注和建议。2024-06-04 16:05:40
[ 详细 ] - 巨人网络作为一代知名创业型高科技公司,目前正逢国家大举进行自主芯和操作系统的研发升级换代,也很多老牌科技公司开始介入芯片设计行业。不知道巨人在这次推出游戏行业首个大模型后,是否计划介入AI芯片的研发呢?公司可以投资或者联合优秀团队介入啊。
2024-05-27 17:02:36
您好,感谢您的关注和建议。2024-06-04 16:02:59
[ 详细 ] - 史董事长您好,感谢您在2023年12月24日提议公司回购股份计划,已经快5个月过去了,公司在2024年1月于股价9.17元~9.94元之间回购318万股之后,2-4月份没有进行回购,现在二级市场投资者舆论说的是公司只在股价9.94元以下才会进行回购,所以向您和公司确认一下是否属实,谢谢
2024-05-30 22:04:01
您好,感谢关注。在股票回购计划有效期内,公司按照法律法规的要求实施回购计划,并在每月月初披露进展情况。2024-06-04 16:04:55
[ 详细 ] - 建议: 1、关注银发经济的广阔市场,时间多、相对稳定的高收入、休闲娱乐群体的需求; 2、全球市场,不只是欧美国家,还有东南角、中东、非洲这些国家都需要游戏娱乐。
2024-05-27 14:16:58
您好,感谢您的关注和建议。2024-06-04 16:05:23
[ 详细 ] - 建议:公司开发针对企事业退休人员的休闲娱乐游戏,该部分人群退休后收入高、收入稳定、时间多、整天没事跳广场舞的时间至少2个小时,特别是事业单位群体。而且该部分人群会越来越多!市场广大。 尽量减少小孩类游戏开发。
2024-05-27 14:11:58
您好,感谢您的关注和建议。2024-06-04 16:05:51
[ 详细 ] - 请问:AI在中老年群体中娱乐、休闲、网络有关的应用怎么打开?AI边际有哪些拓展的举措?
2024-05-20 16:52:45
您好,感谢关注。公司一贯致力于扩大游戏所服务的用户群体,优化用户结构,AI有望成为一个很好的抓手,帮助我们实现更广泛的用户触达。在内容消费端,由生成式大模型驱动的智能NPC可以为用户提供开放式、个性化的游戏体验,AI还可用于分析玩家行为和喜好,对游戏进行智能调优,增强游戏可玩性,提高用户留存率等关键指标。公司认为,利用 AI 技术与游戏玩法的有机结合,能够创造全新的游戏乐趣和玩家体验。公司部分项目已经就此方面开展了初步探索。2024-05-24 17:41:39
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