
- 请问公司与灵伴科技的AR眼镜合作推广进度如何?该合作是否给公司带来了业务助力?下一步会进行哪些深化合作
2025-02-19 13:36:39
尊敬的投资者,您好!公司与Rokid在XR领域保持密切合作,双方基于"内容+硬件"协同模式,在游戏频道共建、AR内容适配等领域形成技术积累。公司云游戏平台随乐游已接入Rokid生态,为Rokid设备定制专用版本,并完成了虚拟手柄操控、游戏存档系统等核心模块优化。目前正推进3DoF虚拟操控方案研发,持续探索XR场景交互创新,未来双方也将共同探讨游戏和场景娱乐相关的业务切入点。XR技术应用仍处于快速发展阶段,公司将持续关注技术演进与市场需求,存在技术迭代及市场培育等不确定性因素,请投资者关注相关风险,理性投资。公司将严格按照相关法律法规履行信息披露义务,感谢您的关注!2025-02-20 12:03:40
[ 详细 ] - 董秘您好,请问公司的AI音乐应用给麦目前是否接入了DeepSeek模型或者豆包大模型,以及公司目前的AI游戏业务是否接入了DeepSeek模型或者豆包大模型?
2025-02-12 15:14:46
尊敬的投资者,您好!公司始终秉持开放创新的态度,积极推进前沿AI技术与业务场景的深度融合。 在音乐社交领域,公司"给麦"APP已在文本与声音融合功能中接入字节跳动旗下豆包AI工具,有效提升了多模态交互体验。同时,我们已完成DeepSeek模型的私有化部署并进入测试阶段,重点验证其在内容生成效率与智能交互场景的应用潜力,未来将结合公司弹性算力调度体系实现降本增效。 在游戏业务中,公司在“AI+社交”游戏领域实现了大模型的应用落地。公司自研的AI社交小游戏《字灵契约》已稳定接入豆包AI工具,实现了多模态交互的创新玩法,该游戏为公司在AI领域的探索产品,预计对公司收入影响较小,建议投资者审慎判断。公司接入DeepSeek模型研发的一款AI社交推理小游戏《密语炸弹》,目前已完成了一轮内部平台测试。 公司将充分利用DeepSeek、豆包等大模型的强大能力,进一步赋能AI游戏和游戏社交场景,在虚拟陪伴、游戏内容生成、玩家行为分析、智能客服等多个领域展开多项尝试。技术创新向商业价值的转化需经历验证周期,存在技术适配、市场接受度等不确定性因素,建议投资者关注相关风险,理性投资。公司将严格按照相关法律法规履行信息披露义务,感谢您的关注!2025-02-17 20:45:12
[ 详细 ] - 请问公司有AI智能体相关的产品和服务吗?
2025-01-24 16:35:10
尊敬的投资者,您好!公司研发中心与社交业务团队正在积极研究AI智能体相关技术,AI虚拟人功能将是公司在AI智能体产品和服务方面优先考虑的方向,目前仍处于研究测试阶段。公司高度重视AI技术在社交、游戏等产品与服务中的应用探索,未来将持续推进相关研发工作。 在此过程中,研发进展可能受到多种因素的影响,市场环境和行业竞争也可能发生变化,存在一定的不确定性。若有实质性进展,公司将及时履行信息披露义务,也请投资者关注相关风险,理性投资。感谢您对公司的关注与支持!2025-02-10 11:45:12
[ 详细 ] - 请问盛天网络的AI产品有没有与deepseek模型合作或使用?
2025-01-26 21:35:17
尊敬的投资者,您好!公司目前已有相关合作,正在进行对接使用deepseek模型。我们通过在线API接口以及对开源模型进行私有化部署的方式开展工作,目前已部署完成进入测试阶段。公司预计deepseek模型后续可应用于公司社交产品带带和给麦,以探索更优质的产品与服务,并进一步提高公司各项业务生产力,结合公司弹性算力池有效降低算力成本。目前公司一款底层对接deepseek的社交小游戏已完成了一轮内部测试。 公司始终保持对前沿技术的积极探索和开放态度,致力于通过技术创新为公司业务发展赋能。但新技术的应用和业务的推进过程中可能面临诸如技术迭代、市场竞争、政策变化等多方面风险,从而影响项目预期效果和公司业务发展。公司将严格按照相关法律法规履行信息披露义务,感谢您的关注!2025-02-05 17:28:40
[ 详细 ] - Q6:关注到了给麦推出了图生歌新功能,可以详细介绍一下该功能和玩法吗?
2025-01-20 00:00:00
答:公司旗下 AI 音乐社交产品给麦的“AI 图片写歌”功能基于海量音乐与图像数据集训练而成,主打“让灵感与旋律完美融合”。提供基于深度学习算法与大模型图片理解能力的 AI 图片写歌功能,让用户可以将静态图像转化为音乐旋律,且无需用户具备专业的音乐知识和创作技能,降低了音乐创作的门槛。“AI 图生歌”的核心功能包括图像情感识别、智能旋律生成和个性化定制,打破艺术创作边界,开启全新表达方式,让零音乐基础的用户也可以一键实现基于图片内容的音频层次表现,不仅能满足 Z 世代多样化的自我表达需求,更可以应用于品牌宣传、产品展示、情感表达等多个场景。该功能已于 2025 年 1 月 2 日正式上线,该功能为公司在 AI 领域的创新玩法探索,预计对公司收入影响较小,建议投资者审慎判断,理性投资。2025-01-20 00:00:00
[ 详细 ] - Q5:这些公司都有自己的 C 端应用产品,比如豆包刚升级了新的AI 语音工具,他们会提供 B 端的应用吗?我们和以上这几家都有接触吗?
2025-01-20 00:00:00
答:公司持续关注国内外包括情感陪伴类大模型等在内的多模态大模型行业的发展动态,也正与国内多家大模型企业积极沟通,包括但不限于字节跳动旗下豆包 AI 工具、MiniMax 旗下 AI 大模型等。目前看来,大模型公司均乐于提供 B 端应用,以共同推动 AI 应用发展。其中,公司的 AI 音乐社交产品给麦已经接入了豆包 AI 工具和 MiniMax AI工具,也一直在关注相关 AI 工具的更新。我们注意到豆包 AI 工具于近日发布了新的情感陪伴语音模型,若其开放 B 端应用,给麦会积极测试接入。但是否最终能接入仍存在较大不确定性,商业化路径仍存在较大不确定性,敬请投资者注意风险。2025-01-20 00:00:00
[ 详细 ] - Q4 : 给 麦 作 为 一 款 AI 音 乐 社 交 产 品 为 什 么 没 有 参 考 如character.ai 一样提供虚拟社交功能?
2025-01-20 00:00:00
答:公司持续关注国内外包括情感陪伴类大模型在内的多模态大模型行业的发展动态,也在推进和研究智能 NPC 和 AI 虚拟人主播方面在应用端的功能玩法。在 AI 音乐社交方面,给麦计划开放 AI 虚拟人分身创建,支持更多如 AI-CP、AI 疗愈师、AI 萌宠、AI 主播等角色来提供声音疗愈、情感咨询等功能,同时让每个用户都能拥有自己的虚拟人分身。给麦计划将结合公司自研的派对游戏、弹幕互动游戏等,实现 IP 联运互动,为用户打造一个开放、创新、有趣和有益的社交元宇宙世界。公司的社交产品在 AI 虚拟社交、AI 虚拟人角色伴聊、AI 虚拟人分身创建等玩法已经有相关技术储备,目前正在持续完善功能表现。未来希望通过自然语言处理技术,在游戏和社交场景中为用户配备有情绪、有个性的智能 NPC 和 AI 主播,并持续探索多模态大模型与公司社交业务在多种玩法契合的可能。目前公司也正与国内多家大模型企业积极沟通,并密切关注情感陪伴类大模型的更新,包括但不限于 MiniMax 旗下大模型、字节跳动旗下豆包 AI 工具等。公司拟于近期选择一家或多家接入,并在公司旗下的两款社交产品 AI 音乐社交产品给麦、游戏社交产品带带上,根据两款产品的不同定位,打造相应的 AI 虚拟人陪伴玩法。该部分功能预计将于 2025 年第一季度正式上线。公司对未来的AI技术发展充满信心,并将持续深入探索其在文本、绘图、音频和视频等多个领域的应用潜力,致力于在娱乐社交和工具属性上实现更深层次的挖掘和创新,成为从智能 NPC 到 AI 虚拟陪伴的社交应用。但该功能的开发实现、及最终上线时间等,均具有一定的不确定性,建议投资者审慎判断,理性投资。2025-01-20 00:00:00
[ 详细 ] - Q3: 注意到给麦 APP 入选了国内多个 AI 应用排行榜,能否详细介绍一下给麦 APP 的 AI 功能,分别通过对接哪些大模型实现?
2025-01-20 00:00:00
答:给麦 APP(以下简称“给麦”)是公司在 AI 领域(包括绘图类、文本类、音频类、视频类)探索的多模态应用产品,也是音乐社交产品中首家深度融合 AI 应用的音乐交友和创作的平台,旨在为音乐爱好者提供一个集创作、分享、娱乐、互动为一体的线上元宇宙虚拟社交乐园。给麦的多模态 AI 应用与多家头部 AI 企业展开合作。目前给麦在 AI 音乐和翻唱领域成为先行者之一,受到市场上众多忠实用户的喜爱,入选量子位智库发布《2024 年度 AI 十大趋势报告》中“2024年度最受欢迎的 100 款 AIGC 产品”,以及七麦数据发布《2024 年度实力 AI 产品 App 榜单》第 50 名。2024 年 2 月,公司“给麦音乐歌声合成算法”的算法备案信息已发布在《国家互联网信息办公室关于发布第四批深度合成服务算法备案信息的公告》中。该算法主要应用于音频合成场景,可以根据用户录制的朗读或唱歌音频,提取用户的音色特征后与指定歌曲合成,生成以用户声音演唱的歌曲音频。自 2023 年上线以来,给麦不断迭代升级,目前公司已在多模态模型中的情感分析、语音、文字识别等领域实现应用突破,涉及图像、视频、语音、文本等融合内容,推出了包括 AI 歌声进化 1.0、AI 虚拟人 1.0、AI 全民会说唱、AI 翻唱 2.0、AI 写歌系统(+用户音色/AI 歌手音色翻唱)、AI 音乐广场 2.0(音乐 MV 制作/AI 写歌原创音乐榜/话题动态)、AI 图生歌(通过先进的深度学习算法与大模型的图片理解能力,AI 图片写歌技术将静态图像转化成音乐)等多个版本和专题内容。给麦目前处于快速的产品功能迭代阶段,用户量还在持续提升,并在商业化方面获得初步成果。目前阶段公司的运营重点是丰富产品的内容生态,提升用户体验。公司持续关注大模型行业发展动态,以及AI技术在应用端的进展,目前公司也正与国内外多家大模型企业积极沟通。其中在社交方面,公司多模态 AI 应用给麦已在多模态模型中的情感分析、语音、文字识别等领域实现应用突破,在文本与声音的融合功能中已接入包括MiniMax 大模型、字节跳动旗下的豆包 AI 工具、月之暗面的 kimi 模型等。展望未来,给麦将继续在 AI 音乐创作方向深耕,探索更多内容如AI 专辑封面、AI 音乐 MV 等,为用户提供更便捷、更创新的音乐创作工具,让用户积累更多原创作品,培养更多给麦创作达人。在 AI 音乐社交方面,给麦计划开放 AI 虚拟人分身创建,支持更多如 AI-CP、AI疗愈师、AI 萌宠、AI 主播等角色提供声音疗愈、情感咨询等功能,同时让每个用户都能拥有自己的虚拟人分身,拓展线上元宇宙社交的可能性。给麦还结合公司自研的派对游戏、弹幕互动游戏等,实现 IP 联运互动,为用户打造一个开放、创新、有趣和有益的社交元宇宙世界。在 AI 技术的迅猛发展浪潮中,多模态技术正日益成为推动行业发展的关键驱动力。公司对未来的 AI 技术发展充满信心,并将持续深入探索其在文本、绘图、音频和视频等多个领域的应用潜力,致力于在娱乐社交和工具属性上实现更深层次的挖掘和创新,成为从智能 NPC到 AI 虚拟陪伴的社交应用。2025-01-20 00:00:00
[ 详细 ] - Q2:2025 年公司有哪些新游戏上线,公司对 2025 年新游戏上线的布局与计划?
2025-01-20 00:00:00
答:在 IP 改编游戏方面,公司 IP 游戏《真·三国无双 8》(现名《真·三国无双 天下》)是公司继《三国志战略版》《三国志 2017》后在 IP 改编游戏方面又一重点项目。该游戏已于 2024 年 8 月 3 日获得移动端、客户端进口版号,目前处于监修阶段,计划将于近期进行玩家测试、持续补充版本内容和深度,并于 2025 年年内正式发行。该游戏系由光荣特库摩正版授权、基于《真·三国无双 8》研发的新无双动作游戏,还原了无双系列特有的割草战斗,玩家可以在恢弘广阔的三国战场中体验一骑当千的快感。游戏内提供超多战役地图供玩家尽情驰骋、无拘束战斗,让玩家通过连段追击、自由连招等方式以经典华丽无双大招满屏割草,为玩家带来焕新动作体验。作为重点发行的格斗类游戏,该游戏预计将成为公司长线运营的游戏产品之一。在游戏的独立发行、联合研发和定制开发方面,融合机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏《星之翼》已于 2024 年第二季度在国内地区首发上线,并于 2024 年 11 月 21 日正式在日本发行,计划于 2025 年在韩国及东南亚地区发行。该游戏以 1V1、2V2 对战为核心玩法,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作和战术制定等操作,感受不止于地面的三维战斗体验。游戏以其独特的对战玩法、极致流畅的战斗体验以及丰富多样的角色设定,受到格斗游戏职业选手及大众玩家的一致好评。《星之翼》在上线初期并未开启海外宣发,便凭借精良的游戏质量吸引了大量海外玩家前来体验并自发搭建日文 wiki 站为游戏宣传,游戏海外热度迅速提升,一度进入日本 Steam 平台热销榜第九,融入中华文化的游戏角色亦凭借国风形象及中国功夫技能成为海外热门角色。该游戏在日本上线后,最高获得 Google Play 与 App Store 双榜第二的好成绩。同时,该游戏也正在与日本老牌玩具制造企业“株式会社寿屋”旗下 IP“机甲少女(Frame Arms Girl)”进行 IP 联名合作讨论。目前该游戏在日本地区月流水占整体月流水比重已超 60%,标志着公司海外游戏布局也迈入了新的阶段。公司致力于为全球玩家提供高质量的游戏产品,未来将坚持“打造优质游戏、传播中国文化”的理念,进一步拓展海外市场,不断引进及推出优秀的游戏作品,致力于将中国原创 IP 推向世界。另外,公司旗下 Paras 工作室代理的独立游戏《活侠传》在 2024年第二季度正式登陆 Steam 平台,凭借细腻的武侠文本及优秀的游戏玩法吸引了海内外玩家的广泛关注,获得大量好评。该游戏发行后销量口碑双双高企,在 2024 年 Steam 国产买断制游戏销量排行榜上位列第九,并在海外市场也掀起一股武侠国风热潮,在 Steam 韩国区跻身热销榜前七,展示了中国独立游戏在国际市场上的竞争力和影响力。该游戏预计 2025 年会上线 DLC 版本,公司也将持续针对该游戏做二次创作,进行长期运营。2025-01-20 00:00:00
[ 详细 ] - Q1:2020-2023 年公司业绩持续保持增长,但 2024 年前三季度业绩下滑明显,原因如何?
2025-01-20 00:00:00
答:2024 年前三季度业绩波动主要原因系报告期内暂无新 IP 游戏产品上线,且基于市场环境动态以及产品多轮测试,公司与合作伙伴经友好协商后决定暂时中止原计划上线的 IP 游戏《大航海时代:海上霸主》,故游戏业务收入出现下滑。同时,公司报告期内新游戏上线发行拉新引流,导致前期推广成本较高、游戏业务成本上升,且部分新游发行情况不及预期,故公司经审慎考虑后计提了减值损失。2025-01-20 00:00:00
[ 详细 ] - 豆包和公司有没有合作?
2024-12-13 10:54:13
尊敬的投资者您好,公司持续关注AI技术在应用端的进展,目前公司的社交、游戏等业务已经接入了字节跳动旗下的豆包AI工具。在社交方面,公司多模态AI应用给麦APP目前已在多模态模型中的情感分析、语音、文字识别等领域实现应用突破,在文本与声音的融合功能中有应用到豆包AI工具。给麦APP目前处于快速的产品功能迭代阶段,未来公司将持续探索AI工具在产品内容生态丰富方面的可能性。在游戏方面,公司在AI游戏制作、客服机器人等业务有接入多家国内头部AI大模型。公司内部研发了一款由AI大模型驱动的多人互动小游戏“字灵契约”。该游戏集合多模态AI大模型应用,已接入豆包AI工具,是一款结合“抽卡+回合制对战”的游戏,目前已上线公司自有平台易起游(www.yiqiyoo.com),后期预计将在公司社交产品和其他平台陆续上线。该游戏为公司在AI领域的探索产品,预计对公司收入影响较小,建议投资者审慎判断,理性投资。公司将继续拓宽和挖掘AI在游戏、音乐社交等赛道上的丰富玩法,不断推出创新产品和服务,感谢您的关注。2024-12-19 16:14:40
[ 详细 ] - 公司和字节在游戏方面有合作吗
2024-12-13 14:49:18
尊敬的投资者您好,在游戏服务方面,网吧和电竞酒店是玩家游玩PC端游戏的主要线下场景,公司目前是抖音本地生活服务商,主要布局网吧、电竞酒店的抖音运营,涵盖店铺团购运营、账号内容策划和直播服务等业务。另外,公司已与多家国内头部AI企业展开合作,目前已经接入了字节跳动旗下的豆包AI工具,在AI游戏制作、客服机器人等多项业务中进行试用。公司内部研发了一款由AI大模型驱动的多人互动小游戏“字灵契约”。该游戏集合多模态AI大模型应用,已接入豆包AI工具,是一款结合“抽卡+回合制对战”的游戏,目前已上线公司自有平台易起游(www.yiqiyoo.com),后期预计将在公司社交产品和其他平台陆续上线。该游戏为公司在AI领域的探索产品,预计对公司收入影响较小,建议投资者审慎判断,理性投资。公司将继续拓宽和挖掘AI在游戏等赛道上的丰富玩法,不断推出创新产品和服务,感谢您的关注。2024-12-19 16:14:40
[ 详细 ] - 董秘你好!请问贵公司AI大模型驱动的多人互动小游戏什么时候上线?另外,公司在AI硬件上有何布局?
2024-12-06 19:50:59
尊敬的投资者您好,公司内部研发了一款由AI大模型驱动的多人互动小游戏,预计将于近期率先上线公司自有平台,后期将在公司社交产品和其他平台陆续上线,公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。该游戏为公司在AI领域的探索产品,预计对公司收入影响较小,建议投资者审慎判断,理性投资。在AI硬件方面公司目前暂无布局,感谢您的关注。2024-12-10 15:20:39
[ 详细 ] - Q5:《星之翼》作为公司游戏储备的规划及现状。
2024-12-05 00:00:00
答:《星之翼》:一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心。在游戏中玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作和战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验。以其独特的对战玩法、极致流畅的战斗体验以及丰富多样的角色设定,受到格斗游戏职业选手及大众玩家的一致好评。该游戏已于 2024 年第二季度首发上线,并已上线 Steam 平台及公司自有平台。该游戏在上线初期,海外宣发还未开启时便吸引了大量海外玩家前来体验,游戏热度一度进入日本 Steam 平台热销榜第九,海外玩家更是自搭建日文 wiki 站为游戏宣传,融入中华文化的游戏角色亦凭借国风形象及中国功夫成为了海外热门角色。《星之翼》游戏于 2024 年 11 月 21 日正式上线日本服务器,包括PC 端和手机端。游戏在日本上线后,最高获得 Google Play 与 App Store双榜第二的好成绩。同时,该游戏也正在与日本寿屋(即,寿屋股份有限公司,是一家专注于塑胶模型、人物模型等产品的企划、开发、制造与销售的日本玩具公司)旗下 IP“机甲少女(Frame Arms Girl)”(即,机器人塑料模型“FRAME ARMS”系列的拟人化企划,涵盖了动画、漫画、塑料拼装模型等衍生作品)进行 IP 联名合作。伴随《星之翼》在日本市场的正式上线,公司海外游戏布局也迈入了新的阶段。公司自成立以来便一直致力于游戏领域的发展,坚定地拓展各项业务,为全球玩家提供高质量的游戏产品。未来,公司将继续秉持打造优质游戏、传播中国文化的理念,进一步拓展海外市场,不断引进及推出优秀的游戏作品,并将中国原创 IP 推向世界。2024-12-05 00:00:00
[ 详细 ] - Q4:公司在 AI 游戏方面是否有探索,能否详细介绍一下。
2024-12-05 00:00:00
答:公司在 AI 领域不断探索,除音乐类语音社交产品“给麦”APP 以外,同时也在内部研发了一款由 AI 大模型驱动的多人互动小游戏(暂未命名)。该款 AI 小游戏集合多模态 AI 大模型应用,是一款结合“抽卡+回合制对战”的游戏。游戏战斗方式不同于传统的操作模式,玩家可充分发挥想象力,采用富有创意和趣味性的文字/语音的方式输入自定义关键词,通过 AI文生图、文生文等功能,生成不同效果的“卡牌/战将”,包括角色形象、对战技能、战斗方式等要素,解放玩家双手操作战斗。游戏最终将以玩家描述生成内容的创意性、合理性等维度判定最后战斗输赢。这款游戏以其独特的 AI 驱动玩法,为玩家提供了一个充满想象力和创意的对决平台。玩家不再仅仅是通过操作手柄、点击鼠标等常规方式参与游戏,而是凭借自己的思维、想象力以及对语言文字的巧妙运用来影响游戏进程,增强了玩家的参与感和创造性,同时也因玩法丰富、可自由设计规则等特点,能适应不同年龄段、不同兴趣爱好群体的娱乐需求。该游戏预计将于近期率先上线公司自有平台,后期将在公司社交产品和其他平台陆续上线。2024-12-05 00:00:00
[ 详细 ] - Q3:请介绍公司的《真·三国无双 8》当前的发行进度,以及公司明年的游戏储备。
2024-12-05 00:00:00
答:《真·三国无双 8》(现名《真·三国无双 天下》)是公司继《三国志战略版》、《三国志 2017》之后,在 IP 改编游戏方面又一重点项目。公司通过 IP 引进、IP 授权、IP 监修等 IP 运营模式参与,游戏不仅继承了原 IP 的经典元素,同时也融入了创新的游戏机制和特色,为玩家带来了全新的体验。《真·三国无双 天下》由光荣特库摩正版授权、基于《真·三国无双 8》研发的新无双动作游戏,还原了无双系列特有的割草战斗,玩家可以在恢弘广阔的三国战场,体验一骑当千的快感。游戏提供超多战役地图供玩家尽情驰骋、无拘束战斗,可连段追击自由连招,以经典华丽无双大招满屏割草,为玩家带来焕新动作体验。该 IP 游戏已于 2024 年 8 月 3 日获得移动端、客户端的进口版号,目前仍处于监修阶段,预计将于近期进行玩家测试,持续补充版本内容和深度,预计2025 年正式发行。作为重点发行的格斗类游戏,公司预计《真·三国无双 天下》将成为长线运营的游戏产品之一。2024-12-05 00:00:00
[ 详细 ] - Q2:请介绍公司核心游戏《三国志战略版》、《三国志 2017》今年表现情况。
2024-12-05 00:00:00
答:1)《三国志·战略版》:基于经典三国游戏《三国志 13》IP 开发的现象级 SLG 产品,子公司天戏互娱参与监修,灵犀互娱负责开发和发行。根据移动市场情报平台 SensorTower 发布的《中国手游出海盘点报告》,《三国志·战略版》在 2021-2023 年均进入中国手游在海外 AppStore+GooglePlay 收入的 TOP30 榜单中,排名分别为第 14 位/第 12 位/第 21 位。根据七麦数据在 2024 年 11 月 11 日的数据显示,《三国志·战略版》重回 iOS 畅销榜第 1 位。该游戏整体上继续保持良好表现,展现了其长线运营的强大生命力。2)《三国志 2017》:基于经典三国游戏《三国志 11》IP 开发的实时多人在线策略手游,公司参与 IP 引进,并联合 360、凯撒文化、阿里、英雄互娱等厂商开发运营。游戏曾获得星耀 360“年度最受期待游戏奖”、腾讯应用宝“年度新锐游戏奖”、中国音数协游戏工委“2017 年度十大最受欢迎移动网络游戏”、2017 黑石奖“硬核年度人气游戏”、第十二届金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”。今年以来《三国志 2017》进入到运营第七年,该游戏已处于成熟生命周期,整体流水较去年正常下滑,而年内流水则波动相对平缓,展现了其长线运营的强大生命力。2024-12-05 00:00:00
[ 详细 ] - Q1:请介绍公司社交产品“给麦”的 AI 应用功能。公司会与哪些大模型公司合作?给麦现有用户规模、盈利情况、及产品明年的规划。
2024-12-05 00:00:00
答:“给麦”是公司在 AI 领域(包括绘图类、文本类、音频类、视频类)探索的多模态应用产品,也是音乐社交产品中首家深度融合AI 应用的音乐交友和创作的平台,旨在为音乐爱好者提供一个集创作、分享、娱乐、互动为一体的线上元宇宙虚拟社交乐园。“给麦”APP的多模态 AI 应用与多家头部 AI 企业展开合作。目前“给麦”APP 在AI 音乐和翻唱领域成为先行者之一,受到市场上众多忠实用户的喜爱。2024 年 2 月,公司“给麦音乐歌声合成算法”的算法备案信息已发布在《国家互联网信息办公室关于发布第四批深度合成服务算法备案信息的公告》中。该算法主要应用于音频合成场景,可以根据用户录制的朗读或唱歌音频,提取用户的音色特征后与指定歌曲合成,生成以用户声音演唱的歌曲音频。自 2023 年上线以来,“给麦”APP 不断迭代升级,目前公司已在多模态模型中的情感分析、语音、文字识别等领域实现应用突破,涉及图像、视频、语音、文本等融合内容,推出了包括 AI 歌声进化 1.0、AI 虚拟人 1.0、AI 全民会说唱、AI 翻唱 2.0、AI 写歌系统(+用户音色/AI 歌手音色翻唱)、AI 音乐广场 2.0(音乐 MV 制作/AI 写歌原创音乐榜/话题动态)等多个版本和专题内容,迅速积累了大量忠实用户,并在 iOS 音乐类排行榜上取得了最高第六的佳绩。给麦 APP 目前处于快速的产品功能迭代阶段,用户量还在持续提升,并在商业化方面获得初步成果。目前阶段公司的运营重点是丰富产品的内容生态,提升用户体验。展望未来,“给麦”将继续在 AI 音乐创作方向深耕,目前已上线AI 写歌 2.0、AI 作品广场 2.0 版本,支持写词、写曲、写歌等,后续也将探索更多内容如 AI 专辑封面、AI 音乐 MV 等,满足用户对音乐创作的需求。在 AI 音乐社交方面,“给麦”计划开放 AI 虚拟人分身创建,支持更多角色如 AI-CP、AI 疗愈师等,提供声音疗愈、情感咨询等,拓展线上元宇宙社交的可能性。“给麦”还结合公司自研的派对游戏、弹幕互动游戏等,实现 IP 联运互动,为用户打造一个开放、创新、有趣和有益的社交元宇宙世界。在 AI 技术的迅猛发展浪潮中,多模态技术正日益成为推动行业发展的关键驱动力。公司对未来的 AI 技术发展充满信心,并将持续深入探索其在文本、绘图、音频和视频等多个领域的应用潜力,致力于在娱乐社交和工具属性上实现更深层次的挖掘和创新,成为从智能 NPC 到 AI 虚拟陪伴的社交应用。2024-12-05 00:00:00
[ 详细 ] - 请问贵公司最新的持股人数是多少呢?数据是几个月前的了!
2024-11-23 22:15:25
尊敬的投资者您好,公司会在定期报告中披露各季度末的股东人数,截至2024年9月30日,公司股东户数为56,105户,感谢您的关注。2024-11-28 08:43:39
[ 详细 ] - 比亚迪发布dmi5.0系统新车,贵公司的新能源dmi汽车齿轮是否应用相关车型?是否独供?
2024-11-19 13:45:26
尊敬的投资者您好,公司主营业务为IP运营、游戏运营与发行、互联网广告和增值业务等,不涉及新能源dmi汽车齿轮相关业务,感谢您的关注。2024-11-26 11:30:11
[ 详细 ]