- 现在世界范围内人工智能技术大发展,请问贵司有应用AI技术,或者研究AI技术应用吗?
2024-11-27 14:31:50
尊敬的投资者您好,公司重视新科技、新技术与游戏游艺的有机结合,目前AI技术在游戏体验增强、游戏开发、美术制作等方面帮助公司降本增效。公司将围绕主营业务,积极探索新科技、新技术在游戏游艺领域的发展与应用,感谢您的关注。2024-12-03 15:52:10
[ 详细 ] - 5、海外市场拓展情况怎么样?
2024-10-18 00:00:00
答:公司重视海外市场的拓展,将根据目标市场的需求,有针对性地做好产品研发和储备,丰富产品矩阵,满足客户多样化需求,挖掘更多市场机会,提升品牌影响力和市场份额,努力提高国际市场竞争优势。公司紧抓海外发展机遇,正在积极探索将动漫IP衍生业务引入日本市场,通过开辟、拓展销售渠道,增加销售收入,实现业务的可持续发展。具体经营情况有待市场验证。2024-10-18 00:00:00
[ 详细 ] - 4、公司自研产品的研发周期大概多长?
2024-10-18 00:00:00
答:公司在自研动漫卡通设备《三国幻战》的过程中积累了丰富的经验,随着技术的不断成熟和团队经验的持续积累,后续自研产品的研发周期有望缩短。然而,研发周期的长短是一个多维度考量的结果,需要综合考虑技术研发的难度、市场需求的变化以及资源的有效分配等多种因素,公司预计新产品的研发周期大约在1年左右。公司将积极应用新科技和新技术,密切关注行业发展趋势和前沿创新技术,以推动产品的快速更新迭代,不断丰富我们的产品矩阵。2024-10-18 00:00:00
[ 详细 ] - 3、公司有没有 IP 储备?
2024-10-18 00:00:00
答:公司与具有全球影响力的开发商、版权方保持长期合作,建立了深厚的信任基础,在顶流IP作品、优秀作品的合作上具有优先选择权;公司加快了欧美IP的部署以积极开拓海外市场;同时,公司着力投入具有国潮特色的动漫卡通设备研发,去年公司正式推出首款自研国潮风动漫卡通设备《三国幻战》,产品融合三国IP元素与新科技技术,加强对卡片全生命周期的精确追踪与管理,达到卡片防盗、确保卡片唯一性的效果,搭配沉浸式互动体验,获得了消费者的喜爱。公司将结合市场需求,把握发行节奏,适时推出优质游戏游艺产品。2024-10-18 00:00:00
[ 详细 ] - 2、公司各个业务板块主打哪些产品?
2024-10-18 00:00:00
答:公司目前游戏游艺设备业务主打的产品包括《狂野飙车9竞速传奇》、《闪电摩托DX》、《奥特曼系列变身大决战》、《Halo》、《太鼓之达人》、《中二节奏》、《舞萌DX》等产品。动漫IP衍生产品业务主打的产品包括《宝可梦加傲乐》、《我的世界》、《三国幻战》等系列产品。运营业务主要包含自营游乐场和设备合作运营。2024-10-18 00:00:00
[ 详细 ] - 1、目前游乐场行业开设增速情况以及竞争状况是什么样的?
2024-10-18 00:00:00
答:近年来,受益于商业综合体在招商或调整业态时提供了更具竞争力的商业条件,下游游乐场客户投资开设游乐场意愿显著提高,中小规模的游乐场从业者正在积极扩张,且更多的业外客人进入到室内游艺行业,下游产业的竞争情况可能较之前有所提高。因国内拥有众多的购物中心、便捷的互联网支付技术、高效的产品与服务供应链、积极支持的行业政策等因素,共同构成了中国游乐场行业持续增长的坚实基础,我们预计国内游乐场行业仍将继续保持稳定发展势头。2024-10-18 00:00:00
[ 详细 ] - 5、游戏游艺行业未来的发展前景如何?
2024-10-14 00:00:00
答:国内市场拥有便捷的互联网应用和支付技术、众多的购物中心、丰富成熟的礼品供应、积极支持的行业政策、工艺成熟且物美价廉的游戏游艺设备,我们预计国内游戏游艺行业仍将继续保持稳定发展势头,行业有望通过创新商业模式、改善服务质量、运用新技术进行引流等措施实现创新与突围。2024-10-14 00:00:00
[ 详细 ] - 4、如何保持动漫 IP 衍生产品业务良性发展?
2024-10-14 00:00:00
答:公司动漫IP衍生产品以知名IP作为支撑,通过与IP作品影游联动,并根据市场需求、IP影视作品创作发展、潮流热点等因素,持续创作更新卡片内容;公司不定期推出新颖的卡片形象和角色,并赋予原有角色焕然一新的皮肤和技能等流行元素;公司通过自主运营,定期举办活动赛事,增加粘性,增强玩家归属感,有效延伸产品生命周期。同时,公司也会适时推出新的动漫IP衍生产品,以促进动漫IP衍生产品业务的持续增长和长远发展。2024-10-14 00:00:00
[ 详细 ] - 3、游戏游艺设备业务与动漫 IP 衍生产品业务的区别在哪?
2024-10-14 00:00:00
答:游戏游艺设备业务是公司的基石业务,公司通过向游乐场和主题乐园等客户销售游戏游艺设备获得收入,目前已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,通过持续获取国际知名IP授权并进一步设计开发,保持游戏游艺设备业务稳步发展。动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业(泛指包括Animation动画、Comic漫画、Game游戏等内容的二次元文化产业)的先进经验,在国内率先推出的业务模式,公司动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。动漫IP衍生产品配套动漫卡通设备使用,动漫IP衍生产品融合了正版IP动漫形象的卡片、手办等,消费者每次使用动漫卡通设备时均可获取相关产品。公司通过向合作门店销售动漫IP衍生产品获取收入。2024-10-14 00:00:00
[ 详细 ] - 2、公司有哪些核心竞争力?
2024-10-14 00:00:00
答:公司是国内商用游戏游艺设备龙头,业务布局设计、研发、生产、销售和运营全产业链,在IP储备、运营团队管理、全球资源渠道等方面均具有显著优势。公司也是国内游戏游艺行业唯一一家上市公司,行业龙头地位和先发优势都较为突出,公司将利用海内外资源优势,借助资本市场融资平台,不断发展壮大,保持竞争优势。2024-10-14 00:00:00
[ 详细 ] - 1、请问贵公司主营业务有哪些?
2024-10-14 00:00:00
答:公司主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,主营业务包括游戏游艺设备销售业务、动漫IP衍生产品销售业务、游乐场运营业务、合作运营设备业务。2024-10-14 00:00:00
[ 详细 ] - 4、截至 9 月 12 日,公司流通股户数多少?
2024-09-12 00:00:00
答:尊敬的投资者您好,根据相关法律、法规及规范性文件的规定,为保证信息披露的公平性,让所有投资者平等知悉公司的股东人数信息,公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,公司已披露的最新一期定期报告为2024年半年报,截至2024年6月30日的公司股东人数为9,041人。非定期报告时点的股东数量,不属于强制性信息披露的范畴。如您确有查询股东人数等信息的需求,可携个人持股证明文件、身份证明文件到公司现场查阅,公司在核实股东身份后将根据相关规定提供查询服务,感谢您的关注。2024-09-12 00:00:00
[ 详细 ] - 3、公司两周内股价跌幅 18%,而业绩不错,公司会注重股价维稳吗?
2024-09-12 00:00:00
答:尊敬的投资者您好,公司股价的波动受宏观环境、市场行情、交易情绪等多方因素影响,公司目前经营状况稳定,不存在应披露而未披露的重大事项。公司将继续专注主营业务,遵循稳健的经营原则,做可持续高质量发展的企业,用更好的业绩回报广大投资者。同时,公司将积极研究稳定并提升公司价值的措施,未来如有相关计划,将根据相关规定和要求及时履行信息披露义务,感谢您的关注。2024-09-12 00:00:00
[ 详细 ] - 2、公司主要的客户和供应商有那些?
2024-09-12 00:00:00
答:公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作的品牌客户包括万达宝贝王、大玩家、风云再起、永旺幻想、星际传奇、天空之城、 Round 1、Time Zone、HELIX LEISURE PTE LTD等国内外知名连锁品牌。近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游戏游艺行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系,他们也是公司的IP及游戏套件主要供应商。感谢您的关注。2024-09-12 00:00:00
[ 详细 ] - 1、公司主打那些产品?
2024-09-12 00:00:00
答:公司是国内商用游戏游艺设备的发行与运营综合服务商龙头企业,以“为用户创造快乐” 为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活” 的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,持续实施模式创新、管理创新、技术创新,完善业务结构,提高设计、研发能力,拓展销售渠道,完善运营模式,涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成完整产业链。其中,游戏游艺设备业务主打的产品包括《狂野飙车9竞速传奇》、《闪电摩托DX》、《奥特曼系列变身大决战》、《Halo》、《太鼓之达人》、《中二节奏》、《舞萌DX》等产品。动漫IP衍生产品业务主打的产品包括《宝可梦加傲乐》、《奥特曼融合激战》、《我的世界》、《三国幻战》等系列产品。游乐场运营业务主要是运营品牌终端门店,设备合作运营业务主要包括《湾岸》等设备合作分成。您也可以查阅公司《2024年半年度报告》的“第三节管理层讨论与分析”了解相关详情。感谢您的关注。2024-09-12 00:00:00
[ 详细 ] - 董秘 您好 IP确实能赚钱,光有IP可不够呀,得靠研发和创意说话,创新设计和用户体验才是长久发展之道。请问贵司在未来都有哪些布局,请详细讲一下,作为看好贵司发展的小股东,让我对贵司的未来发展也有一些了解。
2024-09-06 13:02:46
尊敬的投资者您好,公司经营及未来发展战略情况详情请您参见公司定期报告,如您仍有疑问,欢迎您致电公司投资者关系热线020-39226386,我们将为您详细解答,感谢您的关注。2024-09-07 14:26:57
[ 详细 ] - 董秘 您好 贵司的产品有无线上销售渠道
2024-09-06 12:42:00
尊敬的投资者您好,欢迎您致电公司投资者关系热线020-39226386,对于您关注的事项,我们将为您详细解答,感谢您的关注。2024-09-07 14:28:28
[ 详细 ] - 董秘 您好 贵司有无ip衍生品 例如手办 盲盒之类的产品
2024-09-06 10:59:35
尊敬的投资者您好,公司目前动漫IP衍生产品主要为动漫卡通设备及衍生的动漫形象卡片,如《宝可梦加傲乐》、《奥特曼》、《三国幻战》等产品,暂未直接从事生产手办、盲盒类型的衍生品,同时公司为下游游乐场客户提供一站式服务,配套采购并销售相关如手办、盲盒、毛绒、玩具等潮玩周边,以便更好服务游乐场,感谢您的关注。2024-09-06 17:30:50
[ 详细 ] - 董秘 您好 贵司的5G技术有运用到哪些产品上
2024-09-05 12:47:20
尊敬的投资者您好,公司近年来推出《狂野飙车9 竞速传奇DX》、《火线狂飙VR版》、《VR谍影 双人版》、《奥特曼变身大决战》、《极速5》、《头文字D-Zero》、《舞萌DX》等产品,融合VR、AR、5G等先进技术,增强设备的可视化、互动性,极大地提升了消费者产品体验,感谢您的关注。2024-09-06 17:25:51
[ 详细 ] - 董秘 您好 贵司的MR技术有运用到哪些方面
2024-09-05 12:45:50
尊敬的投资者您好,公司主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,目前暂未生产销售MR产品,未来将根据业务需求进行相应的软硬件环境部署和定制开发,不断推动文化创意与科技相融合,推动VR、AR等先进技术在游戏游艺设备的应用,不断提升消费者的游乐体验,感谢您的关注。2024-09-06 17:27:15
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