网友提问 :34. 文化创意行业相对来说是比较难标准化的,请问公司目前的体制、企业文化或者管理方式是否能够培养一些热爱游戏行业但是没有什么经验的应届毕业生成为行业内顶尖人才,还是说实际上仍然比较依赖于社会上现有的顶尖人才?
2022-11-15 00:00:00
吉比特 (603444): 回答:卢竑岩:无论是校招的应届毕业生还是社招的优秀人才,我们都非常需要,也很欢迎他们加入吉比特。公司两种人都有,从目前来看创造成绩的很多是应届生进入公司,例如《一念逍遥》和《问道》主创都是没有太多经验的人员,《异化之地》的制作人也是一毕业就进入吉比特。但我们并不认为是有经验的人做不出成绩来,只是机缘巧合而已,我相信将来会有。从工业化产出的角度来看,比如说具体的软件技术、美术技术等肯定需要资深人员的帮助,因为他们的经验是踩了很多坑积累下来的,应届生从零开始摸索肯定是太慢了。从自主设计层面来说,我觉得两者都能做得很好,但从工程经验来看的话,有经验的人员做得会更好。
2022-11-15 00:00:00