网友提问 :13. 公司在立项方向上是怎么考虑的,对轻度、挂机放置类的品类是怎么看的?

2023-08-16 00:00:00

吉比特 (603444): 回答:卢竑岩:首先我们立项还是以制作人的意愿为准,并不是我们先设定要做全球化,或者设定某个方向、题材和玩法,制作人就一定要按照既定的目标去做,最终还是看制作人。只是制作人在选择我们主赛道,或选择其他某个题材的时候,要求和标准会有一定差异,获得的人才和技术方面的支持也会有一定差异,但是最终做什么还是由制作人自己来决定。前段时间我们有好几个模拟经营玩法的项目出来,主要也是制作人之间互相交流。我们发现确实之前在做原型测试的时候会犯一些错误,比如想做一个中重度养成玩法的游戏,但是在前期测试的时候,产品表现的还比较轻度,随着游戏的进程一步步递进,会慢慢越来越重。其实这主要是因为大家在做前期测试的时候,为了要上第一个台阶,把留存数据做好一些,就会做的偏轻度一点。经过复盘总结,我们发现还是要在早期测试的时候就把中重度游戏的特点呈现出来,这样就会避免出现刚才我们说的这种情况,就是前期玩家进来认为是个轻度的游戏,玩了一段时间会觉得游戏玩起来太累,这就是货不对板的问题。

2023-08-16 00:00:00

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公司前身是厦门市吉比特网络技术有限公司,成立于2004年3月26日;2010年1月20日,公司更名为厦门吉比特网络技术股份有限公司。
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专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营。
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