网友提问 :1、近几年整个游戏行业的头部化趋势明显,包括今年以来几个大厂发的产品都有不错的表现,公司作为一个研发型企业,怎么看待现在的行业竞争格局?

2023-09-08 00:00:00

吉比特 (603444): 回答:卢竑岩:你说的头部化趋势可能表现在游戏畅销榜单上,就是前十名基本都是几家大厂包揽了。至于怎么看待这样的竞争格局?我们还是一直以来的观点,在文娱产品上,不同的公司会有自己的独到之处,做出自己的成绩,游戏行业不太可能会像某些传统行业,或者比如像电商这种行业平台化以后就一家独大,或者说几个巨头瓜分整个市场,这种情况我们其实是不太担心的。主要从以下几个方面分析:第一,为什么大厂表现好,肯定是他们的研发能力强,做的产品好,再加上强有力的推广。当然我们也看到今年有一些特殊情况,比如之前一段时间版号确实下发的比较少,导致大厂内部的产品一直处在“蓄水”的状态,到了今年上半年的时候,在整个版号的形势比较宽松的情况下,一些厂商一口气拿到几个产品的版号,同时发出来了。这是他们几年积累下来的结果,但不可能未来会一直这样,因为假设他们将来出产品的投入度和力度也是这样的话,可能自己就会陷入到内耗之中。一个产品出来,在还没有把利润充分消化吸收的时候,新的产品又出来,相当于是左手抢右手的用户,对他们自己来说其实也是不划算的。第二,从长远来看,大厂仍然具有头部的优势,这是毋庸置疑的,这个优势可能是比较稳定的,但我们也不要被榜单给迷惑了,并不是说前十名榜单占据了大部分的市场,并不见得这么夸张。同样在畅销榜上,并不是说第一名就是第 100 名的 100 倍。比如我们拿电商来举例子,可能第四名至第十名加在一起也比不上前三家任何一家的 GMV,在这样的竞争格局下如果将来某一家起来了,可能要伴随着前面某一家陨落才行。但是游戏行业不太一样,虽然有前面非常头部的作品占据市场,但是往后看中小厂商加在一起的市场总份额其实也是不小的。我认为中小厂商永远都是有活路的,这个是行业属性决定的。虽然游戏行业头部企业市场份额占比大,但是这个事情并没有大家想象的差距那么大。第三点只是我个人的预测,不一定准,我个人是这么看待的,榜单不会常年这样表现,当然后续会有哪家新的产品起来不能确定,但可以肯定的是文娱产品会不停的有新的作品出来。实际上如果回到十几年前在 PC 端游盛行的年代,当时头部产品表现出来的好像也是完全无法撼动,但是我们回到现在来看,其实形势还是会有变化。

2023-09-08 00:00:00

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