网友提问 :25、最近几款自研游戏上线后表现都相对中规中矩,除了刚才提到的团队经验问题以外,在“小步快跑”的开发策略和数据验证方面有没有一些思路上的调整?
2024-03-29 00:00:00
吉比特 (603444): 回答:卢竑岩:目前已上线的产品我们总体认为成绩是比较差的,可能部分产品中规中矩,我去年年底与制作人交流的时候,也在复盘反思这些问题。针对“小步快跑”的策略我们有一些微调整,前期原型验证环节我们认为做得比较好,没有问题,但是在立项环节我们认为后续要更加谨慎。原来在进行原型验证的时候,针对玩法内部的评审较为薄弱,后续我们在这方面会有更多的要求,玩法本身要能够承受更深的养成线,并且能解决长留的问题,这会作为我们评定的一个基本要求,因此后续在立项环节上我们会更严格一些,数据上我们也会要求更好一些。此外,在量产的阶段,发现问题的时候要坚决往前,而不要在原地踏步。因为有的项目上线以后成绩不好,我们认为主要原因是量产阶段发现问题时过于纠结,反而让团队在开发时产生了一定程度的混乱,一方面耽搁时间,另外一方面对团队的士气来说也有不好的影响。这一点主要是在量产阶段因团队缺乏经验导致,和“小步快跑”没有关系,但我们仍然认为是整个研发过程中需要注意的地方。我们现在跟每个制作人交流的时候,都会去复盘分析做得不好的地方,同时在制作人后续制作二代产品或者下一个项目时,我们也会在实际项目中规避这些问题。总的来说研发确实是一个需要长时间大量资金投入、不断反思、不断改进的过程。
2024-03-29 00:00:00